- #### 腾讯---Handler的原理是什么?能深入分析下 Handler的实现机制吗？

  

  > **面试官:  Handler的原理是什么?能深入分析下 Handler的实现机制吗？**

  

  > **心理分析**：面试官问该问题是想问清楚handler的源码，handler机制如何实现，对消息泵Looper理不理解

  > **求职者:**应该从handler使用 Looper作用 源码分析 和最后总结讲起

  

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# 目录



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-4450ea6a59b6b183.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/945/format/webp)

示意图

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# 1. Handler 机制简介

- 定义
   一套 `Android` 消息传递机制
- 作用

在多线程的应用场景中，**将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程**，从而实现 工作线程对`UI`的更新处理，最终实现异步消息的处理




![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-4a64038632c4c88f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/656/format/webp)

示意图



- 为什么要用 `Handler`消息传递机制
   答：**多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全**。具体描述如下



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-7479b4a8b8fe48bf.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

- 总结
   使用`Handler`的原因：将工作线程需操作`UI`的消息 传递 到主线程，使得主线程可根据工作线程的需求 更新`UI`，**从而避免线程操作不安全的问题** 

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# 2. 储备知识

在阅读`Handler`机制的源码分析前，请务必了解`Handler`的一些储备知识：**相关概念、使用方式 & 工作原理**

### 2.1 相关概念

关于 `Handler` 机制中的相关概念如下：

> 在下面的讲解中，我将直接使用英文名讲解，即 `Handler`、`Message`、`Message Queue`、`Looper`，希望大家先熟悉相关概念



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-d08903087cb575d9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

### 2.2 使用方式

-  `Handler`使用方式 因**发送消息到消息队列的方式不同而不同**，共分为2种：使用`Handler.sendMessage（）`、使用`Handler.post（）` 
- 下面的源码分析将依据使用步骤讲解

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# 3. Handler机制的核心类

在源码分析前，先来了解`Handler`机制中的核心类

### 3.1 类说明

`Handler`机制 中有3个重要的类：

- 处理器 类`（Handler）` 
- 消息队列 类`（MessageQueue）` 
- 循环器 类`（Looper）` 

### 3.2 类图



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-868877030acf2e45.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/880/format/webp)

示意图

### 3.3 具体介绍



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-a6a41fa7961184e2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/749/format/webp)

示意图

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# 4. 源码分析

- 下面的源码分析将根据 `Handler`的使用步骤进行
-  `Handler`使用方式 因**发送消息到消息队列的方式不同而不同**，共分为2种：使用`Handler.sendMessage（）`、使用`Handler.post（）` 

- 下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

### 方式1：使用 Handler.sendMessage（）

- 使用步骤

```
/** 
  * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例
  */
  // 步骤1：在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
  private Handler mhandler = new  Handler(){
                // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ...// 需执行的UI操作
                    }
            };

  // 步骤2：创建消息对象
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
    msg.what = 1; // 消息标识
    msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
  
  // 步骤3：在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
   mHandler.sendMessage(msg);

  // 步骤4：开启工作线程（同时启动了Handler）
  // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
```

- 源码分析
   下面，我将根据上述每个步骤进行源码分析

### 步骤1：在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

```
/** 
  * 具体使用
  */
    private Handler mhandler = new  Handler(){
        // 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
                ...// 需执行的UI操作
            }
    };

/** 
  * 源码分析：Handler的构造方法
  * 作用：初始化Handler对象 & 绑定线程
  * 注：
  *   a. Handler需绑定 线程才能使用；绑定后，Handler的消息处理会在绑定的线程中执行
  *   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象，从而绑定了 Looper对象所绑定的线程（因为Looper对象本已绑定了对应线程）
  *   c. 即：指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程
  */
  public Handler() {

            this(null, false);
            // ->>分析1

    }
/** 
  * 分析1：this(null, false) = Handler（null，false）
  */
  public Handler(Callback callback, boolean async) {

            ...// 仅贴出关键代码

            // 1. 指定Looper对象
                mLooper = Looper.myLooper();
                if (mLooper == null) {
                    throw new RuntimeException(
                        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
                }
                // Looper.myLooper()作用：获取当前线程的Looper对象；若线程无Looper对象则抛出异常
                // 即 ：若线程中无创建Looper对象，则也无法创建Handler对象
                // 故 若需在子线程中创建Handler对象，则需先创建Looper对象
                // 注：可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象

            // 2. 绑定消息队列对象（MessageQueue）
                mQueue = mLooper.mQueue;
                // 获取该Looper对象中保存的消息队列对象（MessageQueue）
                // 至此，保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue
    }
```

- 从上面可看出：
   当创建`Handler`对象时，则通过 构造方法 自动关联当前线程的`Looper`对象 & 对应的消息队列对象`（MessageQueue）`，从而 自动绑定了 实现创建`Handler`对象操作的线程
- 那么，当前线程的`Looper`对象 & 对应的消息队列对象`（MessageQueue）` 是什么时候创建的呢？

> 在上述使用步骤中，并无 创建`Looper`对象 & 对应的消息队列对象`（MessageQueue）`这1步

### 步骤1前的隐式操作1：创建循环器对象（Looper） & 消息队列对象（MessageQueue）

- 步骤介绍



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-d261c6a482b61e02.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/870/format/webp)

示意图

- 源码分析

```
/** 
  * 源码分析1：Looper.prepare()
  * 作用：为当前线程（子线程） 创建1个循环器对象（Looper），同时也生成了1个消息队列对象（MessageQueue）
  * 注：需在子线程中手动调用该方法
  */
    public static final void prepare() {
    
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 1. 判断sThreadLocal是否为null，否则抛出异常
        //即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例
        // 注：sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象，用于存储线程的变量

        sThreadLocal.set(new Looper(true));
        // 2. 若为初次Looper.prepare()，则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中
        // 注：Looper对象是存放在Thread线程里的
        // 源码分析Looper的构造方法->>分析a
    }

  /** 
    * 分析a：Looper的构造方法
    **/

        private Looper(boolean quitAllowed) {

            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            // 1. 创建1个消息队列对象（MessageQueue）
            // 即 当创建1个Looper实例时，会自动创建一个与之配对的消息队列对象（MessageQueue）

            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
        }

/** 
  * 源码分析2：Looper.prepareMainLooper()
  * 作用：为 主线程（UI线程） 创建1个循环器对象（Looper），同时也生成了1个消息队列对象（MessageQueue）
  * 注：该方法在主线程（UI线程）创建时自动调用，即 主线程的Looper对象自动生成，不需手动生成
  */
    // 在Android应用进程启动时，会默认创建1个主线程（ActivityThread，也叫UI线程）
    // 创建时，会自动调用ActivityThread的1个静态的main（）方法 = 应用程序的入口
    // main（）内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

      /** 
        * 源码分析：main（）
        **/
        public static void main(String[] args) {
            ... // 仅贴出关键代码

            Looper.prepareMainLooper(); 
            // 1. 为主线程创建1个Looper对象，同时生成1个消息队列对象（MessageQueue）
            // 方法逻辑类似Looper.prepare()
            // 注：prepare()：为子线程中创建1个Looper对象
            
            
            ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
            // 2. 创建主线程

            Looper.loop(); 
            // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析

        }
```

总结：

- 创建主线程时，会自动调用`ActivityThread`的1个静态的`main（）`；而`main（）`内则会调用`Looper.prepareMainLooper()`为主线程生成1个`Looper`对象，同时也会生成其对应的`MessageQueue`对象

> 1. 即 主线程的`Looper`对象自动生成，不需手动生成；而子线程的`Looper`对象则需手动通过`Looper.prepare()`创建
> 2. 在子线程若不手动创建`Looper`对象 则无法生成`Handler`对象

- 根据`Handler`的作用（在主线程更新`UI`），**故Handler实例的创建场景 主要在主线程**
- 生成`Looper` & `MessageQueue`对象后，则会自动进入消息循环：`Looper.loop（）`，即又是另外一个隐式操作。

### 步骤1前的隐式操作2：消息循环

此处主要分析的是`Looper`类中的`loop（）`方法

```
/** 
  * 源码分析： Looper.loop()
  * 作用：消息循环，即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 特别注意：
  *       a. 主线程的消息循环不允许退出，即无限循环
  *       b. 子线程的消息循环允许退出：调用消息队列MessageQueue的quit（）
  */
  public static void loop() {
        
        ...// 仅贴出关键代码

        // 1. 获取当前Looper的消息队列
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            // myLooper()作用：返回sThreadLocal存储的Looper实例；若me为null 则抛出异常
            // 即loop（）执行前必须执行prepare（），从而创建1个Looper实例
            
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 获取Looper实例中的消息队列对象（MessageQueue）

        // 2. 消息循环（通过for循环）
            for (;;) {
            
            // 2.1 从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // next()：取出消息队列里的消息
            // 若取出的消息为空，则线程阻塞
            // ->> 分析1 

            // 2.2 派发消息到对应的Handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
            // target属性实际是1个handler对象
            // ->>分析2

        // 3. 释放消息占据的资源
        msg.recycle();
        }
}

/** 
  * 分析1：queue.next()
  * 定义：属于消息队列类（MessageQueue）中的方法
  * 作用：出队消息，即从 消息队列中 移出该消息
  */
  Message next() {

        ...// 仅贴出关键代码

        // 该参数用于确定消息队列中是否还有消息
        // 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态
        int nextPollTimeoutMillis = 0;

        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

        // nativePollOnce方法在native层，若是nextPollTimeoutMillis为-1，此时消息队列处于等待状态　
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
     
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;

            // 出队消息，即 从消息队列中取出消息：按创建Message对象的时间顺序
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 取出了消息
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {

                // 若 消息队列中已无消息，则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1
                // 下次循环时，消息队列则处于等待状态
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            ......
        }
           .....
       }
}// 回到分析原处

/** 
  * 分析2：dispatchMessage(msg)
  * 定义：属于处理者类（Handler）中的方法
  * 作用：派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
  */
  public void dispatchMessage(Message msg) {

    // 1. 若msg.callback属性不为空，则代表使用了post（Runnable r）发送消息
    // 则执行handleCallback(msg)，即回调Runnable对象里复写的run（）
    // 上述结论会在讲解使用“post（Runnable r）”方式时讲解
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }

            // 2. 若msg.callback属性为空，则代表使用了sendMessage（Message msg）发送消息（即此处需讨论的）
            // 则执行handleMessage(msg)，即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3
            handleMessage(msg);

        }
    }

  /** 
   * 分析3：handleMessage(msg)
   * 注：该方法 = 空方法，在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式
   **/
   public void handleMessage(Message msg) {  
          ... // 创建Handler实例时复写
   } 
```

总结：

- 消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的`Handler`实例

- 分发给对应的`Handler`的过程：根据出队消息的归属者通过`dispatchMessage(msg)`进行分发，最终回调复写的`handleMessage(Message msg)`，从而实现 消息处理 的操作

- 特别注意：在进行消息分发时

  ```
  （dispatchMessage(msg)）
  ```

  ，会进行1次发送方式的判断： 

  1. 若`msg.callback`属性不为空，则代表使用了`post（Runnable r）`发送消息，则直接回调`Runnable`对象里复写的`run（）` 
  2. 若`msg.callback`属性为空，则代表使用了`sendMessage（Message msg）`发送消息，则回调复写的`handleMessage(msg)` 

**至此，关于步骤1的源码分析讲解完毕**。总结如下



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-c18fc8b78d4ec73c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

------

### 步骤2：创建消息对象

```
/** 
  * 具体使用
  */
    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
    msg.what = 1; // 消息标识
    msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

/** 
  * 源码分析：Message.obtain()
  * 作用：创建消息对象
  * 注：创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
  */
  public static Message obtain() {

        // Message内部维护了1个Message池，用于Message消息对象的复用
        // 使用obtain（）则是直接从池内获取
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
            // 建议：使用obtain（）”创建“消息对象，避免每次都使用new重新分配内存
        }
        // 若池内无消息对象可复用，则还是用关键字new创建
        return new Message();

    }
```

- 总结



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-79f00f900b3471c0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

### 步骤3：在工作线程中 发送消息到消息队列中

> 多线程的实现方式：`AsyncTask`、继承`Thread`类、实现`Runnable`

```
/** 
  * 具体使用
  */

    mHandler.sendMessage(msg);

/** 
  * 源码分析：mHandler.sendMessage(msg)
  * 定义：属于处理器类（Handler）的方法
  * 作用：将消息 发送 到消息队列中（Message ->> MessageQueue）
  */
  public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
        // ->>分析1
    }

         /** 
           * 分析1：sendMessageDelayed(msg, 0)
           **/
           public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
            {
                if (delayMillis < 0) {
                    delayMillis = 0;
                }

                return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                // ->> 分析2
            }

         /** 
           * 分析2：sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
           **/
           public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                    // 1. 获取对应的消息队列对象（MessageQueue）
                    MessageQueue queue = mQueue;

                    // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                }

         /** 
           * 分析3：enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
           **/
            private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                 // 1. 将msg.target赋值为this
                 // 即 ：把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                 msg.target = this;
                 // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时，会从消息队列中取出每个消息msg，然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                 // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        

                // 2. 调用消息队列的enqueueMessage（）
                // 即：Handler发送的消息，最终是保存到消息队列->>分析4
                return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis）;
        }

        /** 
          * 分析4：queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis）
          * 定义：属于消息队列类（MessageQueue）的方法
          * 作用：入队，即 将消息 根据时间 放入到消息队列中（Message ->> MessageQueue）
          * 采用单链表实现：提高插入消息、删除消息的效率
          */
          boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

                ...// 仅贴出关键代码

                synchronized (this) {

                    msg.markInUse();
                    msg.when = when;
                    Message p = mMessages;
                    boolean needWake;

                    // 判断消息队列里有无消息
                        // a. 若无，则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态，则唤醒
                        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                            msg.next = p;
                            mMessages = msg;
                            needWake = mBlocked;
                        } else {
                            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                            Message prev;

                        // b. 判断消息队列里有消息，则根据 消息（Message）创建的时间 插入到队列中
                            for (;;) {
                                prev = p;
                                p = p.next;
                                if (p == null || when < p.when) {
                                    break;
                                }
                                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                    needWake = false;
                                }
                            }

                            msg.next = p; 
                            prev.next = msg;
                        }

                        if (needWake) {
                            nativeWake(mPtr);
                        }
                    }
                    return true;
            }

// 之后，随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息
```

- 总结
   `Handler`发送消息的本质 = 为该消息定义`target`属性（即本身实例对象） & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下：



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-338542d6a7ced4a8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

至此，关于使用 `Handler.sendMessage（）`的源码解析完毕

### 总结

- 根据操作步骤的源码分析总结



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-6cf14c6dc05cbf66.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

- 工作流程总结

# 下面，将顺着文章：工作流程再理一次



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-b649e05ecbf437c8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-0d7d6f8294f4f4d4.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/959/format/webp)

示意图

------

### 方式2：使用 Handler.post（）

- 使用步骤

```
// 步骤1：在主线程中创建Handler实例
    private Handler mhandler = new mHandler();

// 步骤2：在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }

    });

// 步骤3：开启工作线程（同时启动了Handler）
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
```

- 源码分析
   下面，我将根据上述每个步骤进行源码分析

> 实际上，该方式与方式1中的`Handler.sendMessage（）`工作原理相同、源码分析类似，下面将主要讲解不同之处

### 步骤1：在主线程中创建Handler实例

```
/** 
  * 具体使用
  */
    private Handler mhandler = new  Handler()；
    // 与方式1的使用不同：此处无复写Handler.handleMessage()
 
/** 
  * 源码分析：Handler的构造方法
  * 作用：
  *     a. 在此之前，主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象
  *     b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环
  * 此处的源码分析类似方式1，此处不作过多描述
  */
```

### 步骤2：在工作线程中 发送消息到消息队列中

```
/** 
  * 具体使用
  * 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作
  */
    mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ... // 需执行的UI操作 
            }

    });
 
/** 
  * 源码分析：Handler.post（Runnable r）
  * 定义：属于处理者类（Handler）中的方法
  * 作用：定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中（Message ->> MessageQueue）
  * 注：
  *    a. 相比sendMessage()，post（）最大的不同在于，更新的UI操作可直接在重写的run（）中定义
  *    b. 实际上，Runnable并无创建新线程，而是发送 消息 到消息队列中
  */
  public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
           // getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1
           // sendMessageDelayed（）的源码分析 ->>分析2

        }
              /** 
               * 分析1：getPostMessage(r)
               * 作用：将传入的Runable对象封装成1个消息对象
               **/
              private static Message getPostMessage(Runnable r) {
                        // 1. 创建1个消息对象（Message）
                        Message m = Message.obtain();
                            // 注：创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()
                            // 建议：使用Message.obtain()创建，
                            // 原因：因为Message内部维护了1个Message池，用于Message的复用，使用obtain（）直接从池内获取，从而避免使用new重新分配内存

                        // 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象（message）的callback属性
                        m.callback = r;
                        
                        // 3. 返回该消息对象
                        return m;
                    } // 回到调用原处

             /** 
               * 分析2：sendMessageDelayed(msg, 0)
               * 作用：实际上，从此处开始，则类似方式1 = 将消息入队到消息队列，
               * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage（）
               **/
               public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
                {
                    if (delayMillis < 0) {
                        delayMillis = 0;
                    }

                    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
                    // 请看分析3
                }

             /** 
               * 分析3：sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
               **/
               public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
                        // 1. 获取对应的消息队列对象（MessageQueue）
                        MessageQueue queue = mQueue;

                        // 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3
                        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
                    }

             /** 
               * 分析4：enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
               **/
                private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
                     // 1. 将msg.target赋值为this
                     // 即 ：把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性
                     msg.target = this;
                     // 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时，会从消息队列中取出每个消息msg，然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息
                     // 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        

                    // 2. 调用消息队列的enqueueMessage（）
                    // 即：Handler发送的消息，最终是保存到消息队列
                    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis）;
            }

            // 注：实际上从分析2开始，源码 与 sendMessage（Message msg）发送方式相同
```

从上面的分析可看出：

1. 消息对象的创建 = 内部 根据`Runnable`对象而封装
2. 发送到消息队列的逻辑 = 方式1中`sendMessage（Message msg）` 

下面，我们重新回到步骤1前的隐式操作2：消息循环，即`Looper`类中的`loop（）`方法

```
/** 
  * 源码分析： Looper.loop()
  * 作用：消息循环，即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler
  * 特别注意：
  *       a. 主线程的消息循环不允许退出，即无限循环
  *       b. 子线程的消息循环允许退出：调用消息队列MessageQueue的quit（）
  */
  public static void loop() {
        
        ...// 仅贴出关键代码

        // 1. 获取当前Looper的消息队列
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            // myLooper()作用：返回sThreadLocal存储的Looper实例；若me为null 则抛出异常
            // 即loop（）执行前必须执行prepare（），从而创建1个Looper实例
            
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            // 获取Looper实例中的消息队列对象（MessageQueue）

        // 2. 消息循环（通过for循环）
            for (;;) {
            
            // 2.1 从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); 
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // next()：取出消息队列里的消息
            // 若取出的消息为空，则线程阻塞

            // 2.2 派发消息到对应的Handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 把消息Message派发给消息对象msg的target属性
            // target属性实际是1个handler对象
            // ->>分析1

        // 3. 释放消息占据的资源
        msg.recycle();
        }
}

/** 
  * 分析1：dispatchMessage(msg)
  * 定义：属于处理者类（Handler）中的方法
  * 作用：派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作
  */
  public void dispatchMessage(Message msg) {

    // 1. 若msg.callback属性不为空，则代表使用了post（Runnable r）发送消息（即此处需讨论的）
    // 则执行handleCallback(msg)，即回调Runnable对象里复写的run（）->> 分析2
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }

            // 2. 若msg.callback属性为空，则代表使用了sendMessage（Message msg）发送消息（即此处需讨论的）
            // 则执行handleMessage(msg)，即回调复写的handleMessage(msg) 
            handleMessage(msg);

        }
    }

  /** 
    * 分析2：handleCallback(msg)
    **/
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
        //  Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象
        // 即回调Runnable对象里复写的run（）
    }
```

至此，你应该明白使用 `Handler.post（）`的工作流程：与方式1`（Handler.sendMessage（））`类似，区别在于：

1. 不需外部创建消息对象，而是内部根据传入的`Runnable`对象 封装消息对象
2. 回调的消息处理方法是：复写`Runnable`对象的`run（）` 

二者的具体异同如下：



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-29fc8832f4a8b399.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图

至此，关于使用 `Handler.post（）`的源码解析完毕

### 总结

- 根据操作步骤的源码分析总结

  

  ![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-62eb790fbcdff4cd.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

  示意图

- 工作流程总结

# 下面，将顺着文章：工作流程再理一次



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-b649e05ecbf437c8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-58a275152eb5099a.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/959/format/webp)

示意图

**至此，关于Handler机制的源码全部分析完毕。**

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# 5. 总结

- 本文详细分析了`Handler`机制的源码，文字总结 & 流程图如下：



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-4c1a4fb4b228c48e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-184ea94ec1b5ce05.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-494e0b26a2724087.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)

示意图



![img](https:////upload-images.jianshu.io/upload_images/944365-ab8502405221b5c6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1000/format/webp)